2011 m. lapkričio 9 d., trečiadienis

WoW TCG - multimilijoninis mmo perkeltas į kortas


Trading card game yra senas formatas, matęs tūkstančius žaidimų gimimų ir mirčių. Tik stipriausi individai išgyvena. Šiame formate aišku karaliauja Magic the gathering, bet šį kartą mes jį paliksime nuošaly ir papasakosime apie World of Warcraft TCG. Welcome to the Jungle, kaip sakoma.
Pradėkime nuo to kad šis žaidimas jau pergyveno platintojų pasikeitimą, bet vis dar yra gyvas. Taip Lietuvoje jis buvo žaidžiamas senokai ir iki šio momento jis laikomas miręs. O bet tačiau mūsų draugai Rikis jau visai greitai prikels šį nuostabų žaidimą.
Žaidimas puikiausiai atspindi kompiuterinės versijos principus. Kiekviena kaladė turi savo herojų, kuris ir yra žaidimo pagrindinė dalis. Aplink jo tipą yra sudedami sugebėjimai, ginklai, šarvai ir bendrininkai. Žuvus herojui, pralaimimas ir žaidimas.
WoW turi dar kelis išskirtinumus iš kitų tcg žaidimų. Resursais, su kuriais išžaidžiamos kortos, gali tapti bet kokia kaladėje esanti korta. Tačiau idealiausias variantas kai į resursus patenką questai [atsiprašau neradau lt atitikmens] nes jie vėliau gali būti panaudoti tam tikriem efektam išgauti, kai tuo tarpu paprastos kortos be pačio resurso gavimo nieko kito nebedaro.
Minėtasis herojus irgi buvo išskirtinumas, bet ilgainiui dauguma tcg jau pradėjo naudoti šį modelį.
Taipogi reidai, kai trejų herojų komanda bando užmušti vieną, didelį blogiuką ir toli gražu ne kiekvieną kartą sėkmingai.
Apipavidalinimas yra nuostabus, tiek dizaino tiek kiekvienos kortos paveikslėliu. Man kaip warcrafto fanui tai yra labai svarbus aspektas, nes visos kortos reprezentuoja jo pasaulį ir tai daro labai gerai.
Trūkumai būtų standartiniai nuo kurių kenčia visi tcg žaidimai, tai powerlistai. Visalaiką yra optimaliausia kortu kombinacija. Vėlgi šitame žaidime balansas išlaikomas neblogai, nes baninamų kortų yra vienetai. Taigi pasidarius teminę kaladę nors ir sunkiau, bet laimėti visada įmanoma.
Žmonėms neabejingiems WoW kompiuterinei versijai ir mėgstantiem stalo žaidimus tikrai rekomenduočiau pabandyti šį žaidimą, tikrai nenusivilsite.

2011 m. rugsėjo 6 d., antradienis

Užaugink karalystę per naktį - Kingdom builder


Vakar anonsavo naują Dominion kurėjo, Donald X, darbą - Kingdom builder. Jo dizainas iškarto užkabino mano akį. Hexinis žemėlapis visą laiką sudaromas panaudojant 4 dalis iš 10 galimų. Laimėjimo taisyklės irgi kiekvieną kartą generuojamos prieš žaidžiant, 3 iš 10 galimų. Ir specialių veiksmų kortos 4 iš 8. Kaip pastebėjote peržaidžiamumo lygis labai aukštas ir žaidžiant antrą kartą jis niekados nebus toks kaip žaidimas prieš tai.
Donaldas spėjo jau ir truputi pakomentuoti taisykles. Šis žaidimas nebus politinis, realiai labai įtakoti kito žaidėjo veiksmus nebus galimybės. Žaidimo eigą trumpai apibudino, kaip detalių dėjimą ant lentos. Tos detalės sukuria bendrą sistemą, kuria žaidėjas bando apžaisti kitų žaidėjų sistemas. Tų sistemų struktūra priklauso nuo ištrauktų 3 laimėjimų taisyklių. Todėl kažkokios automatinio laimėjimo strategijos negali būti.
Ėjimai susideda iš labai paprastų etapų. Žaidėjas ant lentos padeda tris namukus [detales] ant lentos ir jei nori pasinaudoja specialia taisykle. Namukai dedami tik ant tokio žemės paviršiaus kokia žemės korta yra išžaidžiama. Dėl tokios paprastos ėjimų struktūros, žaidimą labai lengva perprasti, tačiau strategijai atvertos plačios durys.








2011 m. rugpjūčio 16 d., antradienis

Boardgames.com

Atsidarė naujas, ambicingas, stalo žaidimų portalas www.boardgaming.com. Dizainas malonina akį. Inovativus ir naujas. Duomenų bazės menkokos lyginant su BGG, bet šis projektas kolkas beta stadijoje. Taigi jei kam patinka išbandyti naujovęs, registruokitės per šį linką su šiuo kodu: 849356

Taip pat galite sekti mano mini sapaliones ČIA

Tebunie naktis - Nightfall apžvalga


Baigėsi ilgasis savaitgalis, šokam į trumpąją darbo savaitę su Nightfall apžvalga. Kaip visada planai turi tokia savybę keistis, to pasekoje sugebėjau sužaisti vos kartą ir tik su vienu priešininku. O, bet, tačiau patyriau tikrą hardkorinį žaidimą, nes buvo pastovus, agresyvus puolimas. Žaidimas prasideda, nuo drafto, tai yra nuo kortų rinkimo, iš kurių teks statytis kortų kaladę. Tokio tipo žaidimuose būdingas principas, kad nėra žaidžiama su visomis kortomis esančiomis dėžėje, tai padidina peržaidžiamumo lygį ir naujų taktikų ieškojimą. Taigi kiekvienas žaidėjas gauna po užverstas draft 4 kortas. Vieną pasilieka sau, likusias tris siunčia sekančiam žaidėjui. Tuo pačiu gauna iš kito žaidėjo tris kortas. Iš jų atsideda sau dar vieną kortą. Iš likusiu dviejų vieną padeda ant stalo, o kitą atgal į dėžę. Taigi kiekvienas žaidėjas dabar turi po dvi draft kortas šalia savęs ir n kortų ant stalo, kur n yra žaidėjų skaičius. Atsitiktinių būdu traukiamos papildomos Draft kortos kol ant stalo susidaro aštuonios kortos. Draft kortos yra pakeičiamos atitinkamų kortų krūvomis. Aštuonios krūvos stalo centre sudaro bendruosius archyvus, o dvi krūvos prie kiekvieno žaidėjo, asmeninius archyvus. Žaidėjai žaidimo metu perka kortas į savo kalades iš bendru ir tik iš savo asmeninių archyvų. Po archyvų sudarymo seka startinių kaladžių pasidalinimas ir žaizdų [woundų] kaladės sudarymas. Žaizdų kaladė sudaroma padauginus žaidėjų skaičių iš 10. Žaizdos vaidina kritini vaidmenį šiame žaidime, nes mažiausiai jų surinkęs žaidėjas laimi žaidimą. Žaidimas baigiasi kai žaizdų kaladėje nebelieka nei vienos kortos. Pasiruošimas žaidimui baigtas. Visi išsitraukia po 5 kortas iš savo startinių kaladžių ir pradedą dėlioti grandinę. Nightfall‘e kortų išžaidimo mechanika labai paprasta, bet tuo pačiu reikalaujanti rinkti kombinacijas ir naudoti taktinius sprendimus. Aktyvus arba pirmasis žaidėjas pradeda dėlioti grandinę, kiekviena korta turi po atitinkamos spalvos mėnulio simbolį, šalia kurio yra du mažesni kitų spalvų mėnulio simboliai. Grandinė jungiasi kai didysis mėnulis atitinką buvusios kortos vieną iš dviejų mažųjų mėnulių. Kai aktyvus žaidėjas baigia jungti grandinę, ją pratęsti gali sekantis žaidėjas, jam baigus sekantis ir tt. Kai paskutinis žaidėjas baigią jungti grandinę, prasideda kortų aktyvacija. Ji prasideda nuo paskutinės padėtos kortos ir tęsiąsi iki aktyvaus žaidėjo pirmosios padėtos kortos. Taigi pirmasis kortą aktyvuos paskutinis žaidėjas. Išžaidus grandinę aktyvus žaidėjas gauna teisę pirkti kortas į savo kaladę. Atvirkščiai nei daugumoje tokios mechanikos žaidimų, kortos esančios rankoje neneša skirtingos perkamosios galios. Per pirkimo fazę žaidėjas gauna 2 taškus, plius už kiekvieną išmetamą kortą iš rankos po tašką. Kiek teko matyti, silpnos kortos kainuoja 2, vidutinės 3, stiprios 4 taškus. Čia baigiasi aktyvaus žaidėjo ėjimas ir jo rolę perima žaidėjas iš kairės. Visi sekantys ėjimai prasideda nuo kovos fazės. Per šią fazę žaidėjas puola kitus žaidėjus, naudodamas įvairias būtybes išžaistas per praeitą grandinės fazę. Visos būtybės turi jėgos taškus kuriais puola [max 5, kiek teko matyti], ir gyvybės taškus kuriais ginasi [max 4], žala viršijanti gynybą paverčiama žaizdom. Visas žaidimas tęsiasi tol kol nelieką žaizdų kortų ant stalo. Kai kurių niuansų neaprašiau nenorėdamas supainioti skaitytoją, visą žaidimo malonumą pajusite jį žaisdami, o šis žaidimas jo suteiks per akis. Ir jei jums patinka vampyrai ir vilkolakiai drąsiai galite įsigyti šį džiaugsmą. Nes tiek kortų kokybė, tiek vizualinis išpildymas aukštumoje.


2011 m. rugpjūčio 12 d., penktadienis

Thirsty for gaming



Vasara po truputi einą į pabaigą, grįžtų ir aš prie stalo žaidimų. Vakar gavau iš Rikio du demo pakus: Nightfall ir Thunderstone: Dragonspire. Taigi ilgąjį savaitgali mėgausiuosi šiais puikiais stalo žaidimais. Turiu prisipažinti kad dar neesu bandęs nei vieno deck buildingo tipo žaidimo, taigi laukia ne tik patirtis žaidžiant kažką naujo, bet ir visiškai naujos mechanikos išbandimas. Nightfall tematika Vampyrai vs Vilkolokiai vs Žmonės, bandysim reabilituoti požiūrį į šį karą *cought*Twilight*cought*, o Thunderstone labiausiai žavi tai, kad tai be viso kito lyg ir mažas dungeoncrawlas kortose. Išsamesnės apžvalgos seks vėliau, o demo šių žaidimų galėsite sužaisti jau kitą savaitę, sekite Rikio facebook puslapį ;]

Gero penktadienio visiems.

2011 m. rugpjūčio 6 d., šeštadienis

Lėlių karas

Wyrd miniatiūrų išleistas naujas stalo žaidimas Puppet wars atrodo puikiai. Čia susidur konkuruojančios lėlių gaujos iš kurių tik viena galės vadintis stypriausia. Žaidimo tema būtų keista, jei veiksmas nevyktų Malifaux pasauly, kuris persmelktas juoduoju humoru :D


Kur tos Nindzės?

Visą laiką svajojote pabūti nindzės kailyje? Dabar galėsite tai padaryti, tuo pačiu pribaigdami kelis savo draugus :D