Vakar anonsavo naują Dominion kurėjo, Donald X, darbą -
Kingdom builder. Jo dizainas iškarto užkabino mano akį. Hexinis žemėlapis visą laiką
sudaromas panaudojant 4 dalis iš 10 galimų. Laimėjimo taisyklės irgi kiekvieną
kartą generuojamos prieš žaidžiant, 3 iš 10 galimų. Ir specialių veiksmų kortos
4 iš 8. Kaip pastebėjote peržaidžiamumo lygis labai aukštas ir žaidžiant antrą
kartą jis niekados nebus toks kaip žaidimas prieš tai.
Donaldas spėjo jau ir truputi pakomentuoti taisykles. Šis
žaidimas nebus politinis, realiai labai įtakoti kito žaidėjo veiksmus nebus
galimybės. Žaidimo eigą trumpai apibudino, kaip detalių dėjimą ant lentos. Tos
detalės sukuria bendrą sistemą, kuria žaidėjas bando apžaisti kitų žaidėjų
sistemas. Tų sistemų struktūra priklauso nuo ištrauktų 3 laimėjimų taisyklių.
Todėl kažkokios automatinio laimėjimo strategijos negali būti.
Ėjimai susideda iš labai paprastų etapų. Žaidėjas ant lentos
padeda tris namukus [detales] ant lentos ir jei nori pasinaudoja specialia
taisykle. Namukai dedami tik ant tokio žemės paviršiaus kokia žemės korta yra
išžaidžiama. Dėl tokios paprastos ėjimų struktūros, žaidimą labai lengva
perprasti, tačiau strategijai atvertos plačios durys.